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 GWnf compétences des Lanciers du soleil

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Atsuma
Officier
Atsuma


Messages : 30
Date d'inscription : 13/11/2010
Age : 34
Localisation : Belgique

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MessageSujet: GWnf compétences des Lanciers du soleil   GWnf compétences des Lanciers du soleil Icon_minitimeMer 29 Déc - 21:10

Compétences à débloquer à la Grande salle des lanciers du soleil.
Requis : être minimum rang 1 en points des lanciers.
Plus le rang est élever plus les compétences/sorts sont puissants.

Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil (toutes professions)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
■Description : Ressuscite l'allié mort visé à votre emplacement avec la totalité de ses points de vie et 10% d'énergie pour chaque rang de Lancier du Soleil que vous atteignez. Ce Sceau ne peut être utilisé qu'une fois par mission à moins que vous le rechargiez par une augmentation de moral.
■Coût :
■Activation :3 secondes.
■Rechargement :
■Type de compétence : sceau.

Vampirisme (Ritualiste)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
■Description : Crée un esprit de niveau 4...12...14 qui disparait au bout de 75...135...150 secondes. Les attaques de cet esprit volent jusqu'à 10...18...20 points de vie et vous êtes soigné de 10...18...20 points de vie.
■Coût :10 points d'énergie.
■Activation :3 secondes.
■Rechargement : 30 secondes.
■Type de compétence :Rituel d'asservissement.

Agilité critique (Assassin)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
■Description : Pendant 4 secondes et 1 seconde pour chaque rang d'Attaque critique, vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez d'un bonus d'armure de +15...23...25. Cette compétence se relance à chaque fois que vous infligez un coup critique.
■Coût :5 points d'énergie.
■Activation :1 seconde.
■Rechargement : 30 secondes.
■Type de compétence :Enchantement.

"Il n'y a rien à craindre !" (Parangon)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
■Description : Pendant 4 secondes et 1 seconde supplémentaire pour 2 points de Charisme, tous les membres du groupe à portée de voix subissent 20...32...35% de dégâts en moins. Les membres du groupe affectés sont soignés de 20...52...60 points de vie lorsque ce cri prend fin.
■Coût :15 points d'énergie.
■Activation :0 seconde.
■Rechargement : 20 secondes.
■Type de compétence :Cri.

Aura éternelle (Derviche)
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■Description : Tous les ennemis proches subissent 65...93...100 points de dégâts sacrés. Pendant 10 secondes, rien ne se passe. Lorsque cet enchantement prend fin, toutes les autres compétences du Derviche sont rechargées.
■Coût :10 points d'énergie.
■Activation :1 seconde.
■Rechargement : 30 secondes.
■Type de compétence :Enchantement.

Attaque tourbillon (Guerrier)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
■Description : attaque la cible et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussit inflige +13...18...20 points de dégâts.
■Coût :6 points d'adrenaline.
■Activation :1 seconde.
■Rechargement :
■Type de compétence :Attaque au corps à corps.

Cri de douleur (Envouteur)
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■Description : Interrompt une compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent 65...93...100 points de dégâts.
■Coût :10 points d'énergie.
■Activation :1/4 seconde.
■Rechargement : 12 secondes.
■Type de compétence :Sort.

Graine de vie (Moine)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
■Description : Pendant 2...4...5 secondes, à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts, tous les membres du groupe sont soignés de 2 points de vie pour chaque rang de Faveur divine.
■Coût :5 points d'énergie.
■Activation :1/4 seconde.
■Rechargement : 25 secondes.
■Type de compétence :Enchantement.

Intensité (Elémentaliste)
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■Description : Pendant 10 secondes, vos sorts infligent 15...23...25% de dégâts en plus.
■Coût :5 points d'énergie.
■Activation :1 seconde.
■Rechargement : 45 secondes.
■Type de compétence :Enchantement.

Nécrose (Nécromant)
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■Description : Si l'ennemi visé souffre d'une condition ou d'un maléfice, il subit 60...84...90 points de dégâts.
■Coût :5 points d'énergie.
■Activation :1 seconde.
■Rechargement : 2 secondes.
■Type de compétence :Sort.

Saccage collectif (Rodeur)
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■Description : Pendant 18...24...25 secondes, vos familiers et vous attaquez 25% plus vite et bénéficiez d'une régénération de santé de +1...3...3.
■Coût :15 points d'énergie.
■Activation :
■Rechargement : 20 secondes.
■Type de compétence :Compétence.
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