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 GWen compétences Azura

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Atsuma
Officier
Atsuma


Messages : 30
Date d'inscription : 13/11/2010
Age : 34
Localisation : Belgique

GWen compétences Azura Empty
MessageSujet: GWen compétences Azura   GWen compétences Azura Icon_minitimeMer 29 Déc - 13:15

Air de Supériorité
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Description : Pendant 10...30 secondes, vous obtenez une augmentation asura aléatoire à chaque fois que vous gagnez de l'XP en tuant un ennemi.
■Coût :5 points d'énergie.
■Activation : Instantané.
■Rechargement : 20 secondes.
■Type de compétence : Compétence.
■Où : La voie des Révélations (Havre Terni).

Blocage Mental
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■Description : Pendant 1...11 secondes, vous avez 50% de chances de bloquer des attaques. Cet enchantement se réapplique à chaque fois qu'un ennemi vous attaque.
■Coût : 10 points d'énergie.
■Activation : 1 secondes.
■Rechargement : 15 secondes.
■Type de compétence : Enchantement.
■Où : Le Monogramme de Balthazar (Havre Terni).

Champ de Rayonnement
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■Description : Pendant 5 secondes, les ennemis se trouvant dans la zone subissent une dégénération de santé de -2...6. Lorsque le portail disparaît, les ennemis dans la zone souffrent de Maladie pendant 8...20 secondes.
■Coût : 15 points d'énergie.
■Activation : 2 secondes.
■Rechargement : 12 secondes.
■Type de compétence : Sort de Protection.
■Où : Le Monogramme de Dwayna (Havre Terni).

Criminel Improbable
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■Description : Pendant 10...18...20 secondes, l'ennemi ciblé ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et Compétences du Titre d'Asura est remplacé par ce sort. Vous bénéficiez de 5...9...10 points d'énergie.
■Coût : 5 points d'énergie.
■Activation : 1 secondes.
■Rechargement : 20 secondes.
■Type de compétence : Sort.
■Où : Le Monogramme de Melandru (Havre Terni).

Distorsion de l'Esprit
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■Description : Pendant 6...16 secondes, vous vous déplacez 20...33% plus vite et le temps d'incantation de vos sorts est réduit de moitié.
■Coût : 5 points d'énergie.
■Activation : 1 secondes.
■Rechargement : 24 secondes.
■Type de compétence : Enchantement.
■Où :"O Nouveau Monde Courageux" (Chutes de Vlox).

Inverseur de Douleur
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■Description : Pendant 6...9...10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé inflige des dégâts, il subit 80...128...140% des dégâts qu'il inflige (80 points de dégâts maximum).
■Coût : 10 points d'énergie.
■Activation : 1 seconde.
■Rechargement : 20 secondes.
■Type de compétence : Maléfice
■Où :"Le Monogramme de Kormir" (Havre Terni).

Invocation du Chaman Naga
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■Description : Vous invoquez un Chaman naga de niveau 10...20 qui vit pendant 30...60 secondes et est équipé de Lapidation. Vous ne pouvez invoquez qu'une seule invocation asura à la fois.
■Coût : 10 points d'energie.
■Activation : 1 seconde
■Rechargement : 20 secondes.
■Type de compétence : Sort.
■Où :"Polymock : battre Dune Larmebue" (Rata Sum).

Invocation du Jinn de Rubis
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
■Description : Vous invoquez un Jinn de rubis de niveau 10...20 qui vit pendant 30...60 secondes et est équipé d'Immolation. Vous ne pouvez invoquez qu'une seule invocation asura à la fois.
■Coût : 10 points d'adrénaline.
■Activation : 3 secondes.
■Rechargement : 60 secondes.
■Type de compétence : Sort.
■Où :"Polymock : battre Grulhammer Poingdargent" (Rata Sum).

Invocation du Lutin de Glace
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■Description : Vous invoquez un Lutin de glace de niveau 10...20 qui vit pendant 30...60 secondes et est équipé de Tessons de glace. Vous ne pouvez invoquez qu'une seule invocation asura à la fois.
■Coût : 10 points d'adrénaline.
■Activation : 3 secondes.
■Rechargement : 60 secondes
■Type de compétence : Sort
■Où :"Polymock : battre Volumandus le Nécromant" (Rata Sum).

Invocation du Mursaat
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■Description : Vous invoquez un Mursaat de niveau 10...20 qui vit pendant 30...60 secondes et est équipé de Décharge incapacitante. Vous ne pouvez invoquez qu'une seule invocation asura à la fois.
■Coût : 01 points d'énergie.
■Activation : 3 secondes
■Rechargement : 60 secondes.
■Type de compétence : Sort.
■Où :"Polymock : battre Hoff" (Rata Sum).

Scan Asura
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■Description : Pendant 6...12 secondes, vos attaques contre cet ennemi infligent 25...75% de dégâts en plus.
■Coût : 10 points d'énergie.
■Activation : 2 secondes.
■Rechargement : 5 secondes.
■Type de compétence : Maléfice
■Où :"Le Monogramme de Grenth" (Havre Terni).

Technobabillage
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■Description : La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 30...38...40 de dégâts. Si cet ennemi n'est pas un boss, lui et tous les ennemis adjacents sont frappés de stupeur pendant 2...5...6 secondes.
■Coût : 15 points d'énergie.
■Activation : 1 secondes.
■Rechargement : 18 secondes.
■Type de compétence : Sort.
■Où :"Le Monogramme de Lyssa" (Havre Terni).
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